Archives

Bienvenue aux archives des Angrynieurs Mari de 2023-2024, Angrynieur! Nous espérons que vous trouverez les souvenirs que vous cherchez dans notre journal.



Les archives des Angrynieurs Mari de 2023-2024

Table des matières

RobotPage 5

Kiosque Page 10

Site web Page 16

Vidéo Page 20

Programmation Page 24

1

Il était une fois dans le Royaume des oiseaux, un groupe d'angrynieurs à Marianopolis se regroupent pour former l'équipe des Angrynieurs Mari…

Ils ont parcouru un long chemin et maintenant ils se préparent pour la compétition d'Angrynierie Kryptik 2024, organisée par la CRC.

Cette œuvre inestimable contient les archives officielles de 2023-24 des Angrynieurs Mari, donc chérissez ce journal et protégez-le, Angrynieur!

2

Nos obstacles

Les angrynieurs du robot ont été confrontés à une série de défis lorsqu'ils ont préparé le robot pour le jeu Kryptik. Dirigez-vous vers la page Robot pour tout savoir à ce sujet!

La conception d'un design adéquat n'a pas été notre tâche la plus facile. Nous avons souvent eu du mal à suivre un plan structuré et nous nous sommes généralement contentés de voir ou les choses nous emmenent. Mais au bout du compte, nous sommes très contents avec le résultat!

Pour résoudre notre problème concernant la gestion des horaires, nous avons décidé de ne pas nous concentrer sur les grandes tâches écrasantes, mais sur les petites tâches qui nous permettent d'accomplir tout ce que nous avons à faire, petit à petit. Cela nous a permis de travailler efficacement et d'accomplir nos tâches, sans être trop stressés par le fait de devoir suivre un agenda strict.

3

Nous avons accueilli plusieurs débutants en développement web cette année. Nous avons donc eu de la difficulté à encourager tout le monde à apprendre les technologies nécessaires pour développer notre site web. Cependant, grâce à nos développeurs web les plus expérimentés, les angrynieurs du site web se sont beaucoup amusés en créant ce produit final.

L'équipement pour la vidéo a mis un temps frustrant pour arriver, et une fois que nous avons tout reçu, la météo était trop mauvaise pour filmer de longues scènes à l'extérieur! Nos Angrynieurs dédiés à la vidéo sont restés patients et ont planifié méticuleusement entre-temps, de sorte qu'une fois l'attente terminée, le processus de tournage et de montage s'est déroulé sans problème.

Nos programmeurs devaient trouver le juste milieu entre plusieurs tâches: résoudre les problèmes préliminaires avant leurs dates de remise, aider d'autres Angrynieurs Mari avec leur travail et bien sûr, gérer la charge de travail scolaire! Ce n'était pas facile, mais nos angrynieurs de logiciel ont relevé le défi en communicant et collaborant efficacement afin de surmonter cet obstacle.

4

Robot

8 membres de l'équipe dans l'auditorium de l'École secondaire Curé-Antoine-Labelle.

13 nov. 2023

Les angrynieurs du Royaume des oiseaux se rassemblent à l'École secondaire Curé-Antoine-Labelle, le site de l'infâme compétition d'Angrynierie organisée chaque année par le CRC, pour le coup d'envoi de Kryptik 2024!

Une esquisse du design du robot.

30 nov. 2023

Les Angrynieurs Mari discutent des différents mécanismes d'admission pour ramasser les pièces du jeu au sol et se divisent en petites équipes pour travailler sur les prototypes d'admission.

5

3 membres de l'équipe robotique en train de concevoir la base du robot.

7 déc. 2023

Les angrynieurs en robotique définissent les dimensions de la base et de l'empattement pour optimiser les déplacements (notamment pour gravir la pente de 12 degrés vers les gouttières). Ils commencent la construction de la base.

7 membres de l'équipe robot en train de tester le mécanisme de lancement à double volant d'inertie.

10 janv. 2024

Les angrynieurs en robotique commencent à tester les mécanismes de lancement par admission et par double volant d'inertie, avec des résultats prometteurs!

6

7 membres de l'équipe robot en train de conduire le robot sur une rampe.

11 janv. 2024

Les angrynieurs en robotique terminent l'alignement du cadre de base et des roues omnidirectionnelles mecanum. Ils construisent une rampe et testent les capacités d'escalade du robot. Succès!

2 membres de l'équipe robotique en train de souder des moteurs.

18 janv. 2024

Les angrynieurs en robotique finalisent le circuit électrique à l'aide de techniques de soudure (pas si) innovantes.

7

Le robot muni d'un système toboggan en carton.

6 fév. 2024

Un toboggan est assemblé sur le robot pour tester ses capacités de stockage des pièces de jeu.

La tour avec son convoyeur vertical et le système à double volant d'inertie.

20 fév. 2024

Les Angrynieurs Mari construisent une tour de tir pour tester le système amélioré de double volant d'inertie avec de nouveaux rapports de boîte de vitesses. Succès!

8

Le robot finalisé avec tous ses systèmes fonctionnels.

7 mars

Après une longue semaine de travail acharné, les robots angryneers ont terminé le toboggan, le multiplicateur et les systèmes d'admission pour tester un robot entièrement fonctionnel!

9

Kiosque

Un croquis du plan du kiosque.

30 nov. 2023

Les Angrynieurs Mari commencent à finaliser les couleurs et les accessoires afin de reproduire le château du Roi Cochon pour le concours annuel de Kryptik!

Un membre de l'équipe qui tient une planche de bois dans le kiosque.

28 déc. 2023

Les murs de la réplique du château sont maintenant installés et prêts à être peints.

10

Trois membres de l'équipe peignant les murs du kiosque.

8 janv. 2024

Les Angrynieurs Mari tiennent leur première réunion en personne de la nouvelle année. Les angrynieurs du kiosque appliquent une couche de fond sur les murs pour commencer à peindre.

Trois membres de l'équipe peignant le kiosque en vert.

9 janv. 2024

Tandis que certains angrynieurs finissent de monter les murs extérieurs en pierre du château, d'autres continuent de peindre les murs intérieurs en vert pour ressembler au château original du Roi Cochon.

11

Trois membres de l'équipe plaçant les cadres en bois des fenêtres du kiosque.

12 janv. 2024

Des fenêtres ont été installées pour reproduire parfaitement le château du roi cochon et pour profiter de la vue magnifique sur l'île des oiseaux.

Un membre de l'équipe de la boîte de stockage du kiosque.

18 janv. 2024

Un canapé vert personnalisé est créé à partir de tissu vert et de cadres en bois pour représenter le Roi Cochon.

12

Deux membres de l'équipe qui positionnent une bannière sur le kiosque.

8 fév. 2024

Des bannières de velours violet avec une bordure dorée sont fabriquées et prêtes à être affichées sur les murs de pierre du château.

Quatre membres de l'équipe qui préparent la peinture et les éponges pour le kiosque.

13 fév. 2024

Plusieurs Angrynieurs Mari travaillent ensemble pour peindre un magnifique dégradé de ciel sur les murs à l'extérieur du château.

13

Un membre de l'équipe sculptant le mur du kiosque.

22 fév. 2024

Les angrynieurs du kiosque ont trouvé un meilleur moyen de créer un mur de pierre: ils vont sculpter des panneaux de mousse et les peindre en gris.

Un membre de l'équipe qui peint à l'aérosol les planches de bois du kiosque.

4 mars 2024

Des poutres en bois sont peintes en or pour un aspect plus majestueux et sont installées à l'intérieur du château. Le château du roi cochon prend forme!

14

Deux membres de l'équipe qui tiennent du rembourrage.

6 mars 2024

Les angrynieurs du kiosque fabriquent des peluches avec du tissu et du rembourrage Polyfill pour trois Angrynieurs Mari: Red, Chuck et Black. Bientôt, ils pourront inviter le reste de l'équipe à les rejoindre à l'intérieur!

15

Site web

Deux membres de l'équipe travaillant sur le site web.

30 nov. 2023

Les angrynieurs du site web commencent à discuter du contenu et de la structure de leur site web Kryptik 2024, et décident d'utiliser Svelte et Bootstrap pour développer le site cette année!

Un plan de la page Kryptik du site web.

29 déc. 2023

Les membres du groupe se réunissent en ligne pour commencer à concevoir des mises en page et des éléments interactifs tels que des modèles 3D et des animations de défilement.

16

Plan des pages web pour les pages de destination, d'accueil et de Kryptik.

3 janv. 2024

Maintenant que la conception du site et les idées ont été finalisées, les angrynieurs du site web commencent à déléguer des tâches pour travailler plus efficacement.

Deux membres de l'équipe travaillant sur le site web.

8 janv. 2024

L'équipe du site web avance rapidement dans son travail et termine le codage de certains composants et pages réutilisables.

17

Un membre de l'équipe travaillant sur le site web.

10 janv. 2024

Ming (aka. Silver) travaille sans relâche pour coder une impressionnante simulation 3D de Kryptik!

Un membre de l'équipe programmant le site web.

6 fév. 2024

Certaines pages du site web ont maintenant une version initiale complétée! Les angrynieurs du site continuent de concevoir et de coder les pages restantes, tout en déboguant et en améliorant celles qui sont terminées.

18

Deux membres de l'équipe travaillant sur le site web.

7 mars 2024

Les angrynieurs du site web ont programmé toutes les pages, et il ne reste plus que quelques tâches: le contenu du site, les améliorations, et une relecture minutieuse.

Deux membres de l'équipe testant la caméra.

8 mars 2024

Les angrynieurs du site web notent leurs dernières mises à jour sur l'équipe et présentent le site web pour en finaliser les fonctionnalités alors que la date limite de soumission approche à grands pas. Des photos individuelles des Angrynieurs Mari (pas sous forme d'oiseau) sont également prises et téléchargées sur le site web!

19

Vidéo

Deux membres de l'équipe discutant derrière un ordinateur portable.

30 nov. 2023

Les angrynieurs vidéo confirment qu'ils vont réaliser une vidéo en hommage aux braves angrynieurs qui ont triomphé contre le Roi Cochon et ses alliés. La vidéo sera diffusée lors de la compétition d'Angrynierie de Kryptik 2024, pour une célébration encore plus festive et excitante!

Un membre de l'équipe gonflant son costume de cochon.

8 janv. 2024

Certains accessoires et costumes de la vidéo sont arrivés. Voici un aperçu de l'action...

20

Un membre de l'équipe qui dort sur le sofa.

18 janv. 2024

Zi Heng (alias Tony), angrynieur vidéo, prend un peu de repos bien mérité après avoir passé de nombreuses nuits sur le scénario.

Un membre de l'équipe en costume de canard.

6 fév. 2024

Avec un plan complet pour la vidéo, plus d'accessoires et de costumes sont commandés et en route vers la base des angrynieurs de Mari.

21

Un membre de l'équipe qui prend des photos.

15 fév. 2024

La vidéo et le matériel d'enregistrement ont été livrés! Les Angrynieurs Mari sont impatients de créer l'hommage vidéo et de tester leurs caméras pour s'assurer qu'elles fonctionnent comme prévu.

Un membre de l'équipe en costume de cochon vert.

29 fév. 2024

Tous les accessoires et outils nécessaires sont enfin arrivés. Les angrynieurs vidéo se préparent au tournage, et se mettent d'accord pour créer un tutoriel sur la conception web.

22

Enregistrement de la scène avec trois cochons.

4 mars 2024

Aujourd'hui est un jour très excitant: les Angrynieurs Mari commencent à filmer la vidéo!

Capture de la caméra filmant les deux cochons qui s'agenouillent devant le roi cochon.

8 mars 2024

Le tournage est terminé après plusieurs jours de travail acharné. Il est temps de faire le montage pour la vidéo des angrynieurs!

23

Programmation

Deux membres de l'équipe travaillant sur le premier problème préliminaire.

19 nov. 2023

Grâce à Ming (aka. Hal) et Siva (aka. Chuck), les Angrynieurs logiciel développent leur solution initiale au premier problème préliminaire.

Liste d'étapes de la solution générale pour résoudre le premier problème préliminaire.

3 déc. 2023

Aleksandr (aka. Hal) retravaille le code en utilisant des expressions régulières (Regex) afin de couvrir plus de cas limites, et il ajoute des commentaires pour améliorer la lisibilité des programmes. Après une brève discussion, les Angrynieurs logiciel remettent leur solution finale pour le premier problème préliminaire.

24

Deux membres de l'équipe discutant dans un couloir.

26 janv. 2024

Ming et Aleksandr collaborent pour déterminer les solutions les plus optimales pour chaque partie du deuxième problème préliminaire. Une fois les décisions prises, les Angrynieurs Mari préparent leur soumission finale pour ce problème.

Membres de l'équipe ayant une discussion sur le progrès des problèmes préliminaires de programmation sur Discord.

5 fév. 2024

Dès la publication du troisième problème préliminaire, Ming et Aleksandr se mettent au travail.

25

Un membre de l'équipe travaillant sur les problèmes préliminaires.

18 fév. 2024

Ming et Aleksandr se heurtent à des difficultés avec la cinquième partie du problème: leur solution initiale exige trop de puissance informatique et prend trop de temps pour s'exécuter. Pourtant, ils surmontent ces obstacles réussissent à remettre le troisième problème préliminaire.

26

~ La fin ~

Les archives des Angrynieurs Mari de 2023-2024

Table des matières

RobotPage 11

Kiosque Page 27

Site web Page 49

Vidéo Page 65

Programmation Page 81

1

Il était une fois dans le Royaume des oiseaux, un groupe d'angrynieurs à Marianopolis se regroupent pour former l'équipe des Angrynieurs Mari…

2

Ils ont parcouru un long chemin et maintenant ils se préparent pour la compétition d'Angrynierie Kryptik 2024, organisée par la CRC.

3

Cette œuvre inestimable contient les archives officielles de 2023-24 des Angrynieurs Mari, donc chérissez ce journal et protégez-le, Angrynieur!

4

Nos obstacles

Les angrynieurs du robot ont été confrontés à une série de défis lorsqu'ils ont préparé le robot pour le jeu Kryptik. Dirigez-vous vers la page Robot pour tout savoir à ce sujet!

5

La conception d'un design adéquat n'a pas été notre tâche la plus facile. Nous avons souvent eu du mal à suivre un plan structuré et nous nous sommes généralement contentés de voir ou les choses nous emmenent. Mais au bout du compte, nous sommes très contents avec le résultat!

6

Pour résoudre notre problème concernant la gestion des horaires, nous avons décidé de ne pas nous concentrer sur les grandes tâches écrasantes, mais sur les petites tâches qui nous permettent d'accomplir tout ce que nous avons à faire, petit à petit. Cela nous a permis de travailler efficacement et d'accomplir nos tâches, sans être trop stressés par le fait de devoir suivre un agenda strict.

7

Nous avons accueilli plusieurs débutants en développement web cette année. Nous avons donc eu de la difficulté à encourager tout le monde à apprendre les technologies nécessaires pour développer notre site web. Cependant, grâce à nos développeurs web les plus expérimentés, les angrynieurs du site web se sont beaucoup amusés en créant ce produit final.

8

L'équipement pour la vidéo a mis un temps frustrant pour arriver, et une fois que nous avons tout reçu, la météo était trop mauvaise pour filmer de longues scènes à l'extérieur! Nos Angrynieurs dédiés à la vidéo sont restés patients et ont planifié méticuleusement entre-temps, de sorte qu'une fois l'attente terminée, le processus de tournage et de montage s'est déroulé sans problème.

9

Nos programmeurs devaient trouver le juste milieu entre plusieurs tâches: résoudre les problèmes préliminaires avant leurs dates de remise, aider d'autres Angrynieurs Mari avec leur travail et bien sûr, gérer la charge de travail scolaire! Ce n'était pas facile, mais nos angrynieurs de logiciel ont relevé le défi en communicant et collaborant efficacement afin de surmonter cet obstacle.

10

Robot

8 membres de l'équipe dans l'auditorium de l'École secondaire Curé-Antoine-Labelle.

11

13 nov. 2023

Les angrynieurs du Royaume des oiseaux se rassemblent à l'École secondaire Curé-Antoine-Labelle, le site de l'infâme compétition d'Angrynierie organisée chaque année par le CRC, pour le coup d'envoi de Kryptik 2024!

12

Une esquisse du design du robot.

13

30 nov. 2023

Les Angrynieurs Mari discutent des différents mécanismes d'admission pour ramasser les pièces du jeu au sol et se divisent en petites équipes pour travailler sur les prototypes d'admission.

14

3 membres de l'équipe robotique en train de concevoir la base du robot.

15

7 déc. 2023

Les angrynieurs en robotique définissent les dimensions de la base et de l'empattement pour optimiser les déplacements (notamment pour gravir la pente de 12 degrés vers les gouttières). Ils commencent la construction de la base.

16

7 membres de l'équipe robot en train de tester le mécanisme de lancement à double volant d'inertie.

17

10 janv. 2024

Les angrynieurs en robotique commencent à tester les mécanismes de lancement par admission et par double volant d'inertie, avec des résultats prometteurs!

18

7 membres de l'équipe robot en train de conduire le robot sur une rampe.

19

11 janv. 2024

Les angrynieurs en robotique terminent l'alignement du cadre de base et des roues omnidirectionnelles mecanum. Ils construisent une rampe et testent les capacités d'escalade du robot. Succès!

20

2 membres de l'équipe robotique en train de souder des moteurs.

21

18 janv. 2024

Les angrynieurs en robotique finalisent le circuit électrique à l'aide de techniques de soudure (pas si) innovantes.

22

Le robot muni d'un système toboggan en carton.

23

20 fév. 2024

Les Angrynieurs Mari construisent une tour de tir pour tester le système amélioré de double volant d'inertie avec de nouveaux rapports de boîte de vitesses. Succès!

24

Le robot finalisé avec tous ses systèmes fonctionnels.

25

7 mars

Après une longue semaine de travail acharné, les robots angryneers ont terminé le toboggan, le multiplicateur et les systèmes d'admission pour tester un robot entièrement fonctionnel!

26

Kiosque

Un croquis du plan du kiosque.

27

30 nov. 2023

Les Angrynieurs Mari commencent à finaliser les couleurs et les accessoires afin de reproduire le château du Roi Cochon pour le concours annuel de Kryptik!

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Un membre de l'équipe qui tient une planche de bois dans le kiosque.

29

28 déc. 2023

Les murs de la réplique du château sont maintenant installés et prêts à être peints.

30

Trois membres de l'équipe peignant les murs du kiosque.

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8 janv. 2024

Les Angrynieurs Mari tiennent leur première réunion en personne de la nouvelle année. Les angrynieurs du kiosque appliquent une couche de fond sur les murs pour commencer à peindre.

32

Trois membres de l'équipe peignant le kiosque en vert.

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9 janv. 2024

Tandis que certains angrynieurs finissent de monter les murs extérieurs en pierre du château, d'autres continuent de peindre les murs intérieurs en vert pour ressembler au château original du Roi Cochon.

35

Trois membres de l'équipe plaçant les cadres en bois des fenêtres du kiosque.

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12 janv. 2024

Des fenêtres ont été installées pour reproduire parfaitement le château du roi cochon et pour profiter de la vue magnifique sur l'île des oiseaux.

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Un membre de l'équipe de la boîte de stockage du kiosque.

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18 janv. 2024

Un canapé vert personnalisé est créé à partir de tissu vert et de cadres en bois pour représenter le Roi Cochon.

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Deux membres de l'équipe qui positionnent une bannière sur le kiosque.

40

8 fév. 2024

Des bannières de velours violet avec une bordure dorée sont fabriquées et prêtes à être affichées sur les murs de pierre du château.

41

Quatre membres de l'équipe qui préparent la peinture et les éponges pour le kiosque.

42

13 fév. 2024

Plusieurs Angrynieurs Mari travaillent ensemble pour peindre un magnifique dégradé de ciel sur les murs à l'extérieur du château.

43

Un membre de l'équipe sculptant le mur du kiosque.

44

22 fév. 2024

Les angrynieurs du kiosque ont trouvé un meilleur moyen de créer un mur de pierre: ils vont sculpter des panneaux de mousse et les peindre en gris.

45

Un membre de l'équipe qui peint à l'aérosol les planches de bois du kiosque.

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4 mars 2024

Des poutres en bois sont peintes en or pour un aspect plus majestueux et sont installées à l'intérieur du château. Le château du roi cochon prend forme!

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Deux membres de l'équipe qui tiennent du rembourrage.

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6 mars 2024

Les angrynieurs du kiosque fabriquent des peluches avec du tissu et du rembourrage Polyfill pour trois Angrynieurs Mari: Red, Chuck et Black. Bientôt, ils pourront inviter le reste de l'équipe à les rejoindre à l'intérieur!

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Site web

Deux membres de l'équipe travaillant sur le site web.

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30 nov. 2023

Les angrynieurs du site web commencent à discuter du contenu et de la structure de leur site web Kryptik 2024, et décident d'utiliser Svelte et Bootstrap pour développer le site cette année!

51

Un plan de la page Kryptik du site web.

52

29 déc. 2023

Les membres du groupe se réunissent en ligne pour commencer à concevoir des mises en page et des éléments interactifs tels que des modèles 3D et des animations de défilement.

53

Plan des pages web pour les pages de destination, d'accueil et de Kryptik.

54

3 janv. 2024

Maintenant que la conception du site et les idées ont été finalisées, les angrynieurs du site web commencent à déléguer des tâches pour travailler plus efficacement.

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Deux membres de l'équipe travaillant sur le site web.

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8 janv. 2024

L'équipe du site web avance rapidement dans son travail et termine le codage de certains composants et pages réutilisables.

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Un membre de l'équipe travaillant sur le site web.

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10 janv. 2024

Ming (aka. Silver) travaille sans relâche pour coder une impressionnante simulation 3D de Kryptik!

59

Un membre de l'équipe programmant le site web.

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6 fév. 2024

Certaines pages du site web ont maintenant une version initiale complétée! Les angrynieurs du site continuent de concevoir et de coder les pages restantes, tout en déboguant et en améliorant celles qui sont terminées.

61

Deux membres de l'équipe travaillant sur le site web.

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7 mars 2024

Les angrynieurs du site web ont programmé toutes les pages, et il ne reste plus que quelques tâches: le contenu du site, les améliorations, et une relecture minutieuse.

63

Deux membres de l'équipe testant la caméra.

64

8 mars 2024

Les angrynieurs du site web notent leurs dernières mises à jour sur l'équipe et présentent le site web pour en finaliser les fonctionnalités alors que la date limite de soumission approche à grands pas. Des photos individuelles des Angrynieurs Mari (pas sous forme d'oiseau) sont également prises et téléchargées sur le site web!

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Vidéo

Deux membres de l'équipe discutant derrière un ordinateur portable.

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30 nov. 2023

Les angrynieurs vidéo confirment qu'ils vont réaliser une vidéo en hommage aux braves angrynieurs qui ont triomphé contre le Roi Cochon et ses alliés. La vidéo sera diffusée lors de la compétition d'Angrynierie de Kryptik 2024, pour une célébration encore plus festive et excitante!

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Un membre de l'équipe gonflant son costume de cochon.

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8 janv. 2024

Certains accessoires et costumes de la vidéo sont arrivés. Voici un aperçu de l'action...

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Un membre de l'équipe qui dort sur le sofa.

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18 janv. 2024

Zi Heng (alias Tony), angrynieur vidéo, prend un peu de repos bien mérité après avoir passé de nombreuses nuits sur le scénario.

71

Un membre de l'équipe en costume de canard.

72

6 fév. 2024

Avec un plan complet pour la vidéo, plus d'accessoires et de costumes sont commandés et en route vers la base des angrynieurs de Mari.

73

Un membre de l'équipe qui prend des photos.

74

15 fév. 2024

La vidéo et le matériel d'enregistrement ont été livrés! Les Angrynieurs Mari sont impatients de créer l'hommage vidéo et de tester leurs caméras pour s'assurer qu'elles fonctionnent comme prévu.

75

Un membre de l'équipe en costume de cochon vert.

76

29 fév. 2024

Tous les accessoires et outils nécessaires sont enfin arrivés. Les angrynieurs vidéo se préparent au tournage, et se mettent d'accord pour créer un tutoriel sur la conception web.

77

Enregistrement de la scène avec trois cochons.

78

4 mars 2024

Aujourd'hui est un jour très excitant: les Angrynieurs Mari commencent à filmer la vidéo!

79

Capture de la caméra filmant les deux cochons qui s'agenouillent devant le roi cochon.

80

8 mars 2024

Le tournage est terminé après plusieurs jours de travail acharné. Il est temps de faire le montage pour la vidéo des angrynieurs!

81

Programmation

Deux membres de l'équipe travaillant sur le premier problème préliminaire.

82

19 nov. 2023

Grâce à Ming (aka. Hal) et Siva (aka. Chuck), les Angrynieurs logiciel développent leur solution initiale au premier problème préliminaire.

83

Liste d'étapes de la solution générale pour résoudre le premier problème préliminaire.

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3 déc. 2023

Aleksandr (aka. Hal) retravaille le code en utilisant des expressions régulières (Regex) afin de couvrir plus de cas limites, et il ajoute des commentaires pour améliorer la lisibilité des programmes. Après une brève discussion, les Angrynieurs logiciel remettent leur solution finale pour le premier problème préliminaire.

85

Deux membres de l'équipe discutant dans un couloir.

86

26 janv. 2024

Ming et Aleksandr collaborent pour déterminer les solutions les plus optimales pour chaque partie du deuxième problème préliminaire. Une fois les décisions prises, les Angrynieurs Mari préparent leur soumission finale pour ce problème.

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Membres de l'équipe ayant une discussion sur le progrès des problèmes préliminaires de programmation sur Discord.

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5 fév. 2024

Dès la publication du troisième problème préliminaire, Ming et Aleksandr se mettent au travail.

89

Un membre de l'équipe travaillant sur les problèmes préliminaires.

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18 fév. 2024

Ming et Aleksandr se heurtent à des difficultés avec la cinquième partie du problème: leur solution initiale exige trop de puissance informatique et prend trop de temps pour s'exécuter. Pourtant, ils surmontent ces obstacles réussissent à remettre le troisième problème préliminaire.

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~ La fin ~



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